C10.25 RFNM Guns

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C10.25 RFNM Guns

Message  aslopensource le Jeu 30 Sep - 13:35

Un gun classifié comme étant RFNM (en général, il s'agit de très gros canons d'artillerie) est soumis aux restrictions suivantes:
- il peut pas (un)limber. Cela signifie, que s'il démarre le jeu accroché à un véhicule (in tow), il restera toute la partie sur sa face limbered, si au contraire, il démarre le jeu emplaced, donc unlimbered, il ne pourra pas au cours du jeu passer sur la face limbered pour être déplacé.
-Il n'utilise jamais le To Hit case A et ne change jamais de CA.
-Il n'utilise jamais le To Hit case E c'est à dire qu'il ne peut pas tirer dans son propre hex. En conséquence si son propre hex est occupé par une unité ennemie armée ou blindée, le canon ne peut pas tirer du tout (en raison de A7.41 Target restriction limit - ce que l'on appelle généralement le freeze)
-Il n'utilise jamais le To Hit case J4 (FFMO). Donc s'il tire sur une unité d'infanterie se déplacant en open ground, il applique le -1FFNAM (cas J3), mais pas le -1FFMO.
-Il n'utilise jamais le To Hit case L (Point blank fire). Donc s'il tire à un ou 2 hex, les DRM de -2/-1 ne s'appliquent pas.
-L'utilisation du To hit case J (vs moving vehicule) à moins de 6 hexes est doublée. Cela signifie que s'il doit tirer sur un véhicule en mouvement, il vaut mieux qu'il le fasse de loin, car à moins de 6 hexes, le DRM de +2 se transforme en +4.

On peut tirer de cette règle quelques principes tactiques simple:
- Ne pas placer ces canons en première ligne et veiller à empecher les unités ennemie (en particulier AFV) d'approcher à moins de 6 hexes.
-Bien choisir leur CA, car ils ne le changeront plus en cours de partie.

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Re: C10.25 RFNM Guns

Message  Calimero le Jeu 30 Sep - 20:52

tu oublies un détail important :
Si un véhicule à chenille fait un overrun sur un NM ou un RFNM Gun, il vérifie SW destruction (A9.74) si cet overrun a résulté en un #KIA.

MAIS même s'il n'y a pas eu de KIA, si le véhicule termine sa MPh dans l'hex du NM ou RFNM Gun, il vérifie aussi la Random destruction (sauf si le gun est dans un entrenchment) - fin du paragraphe A9.74.

Comme souvent les SSR des scénario utilisant des RFNM Guns implique la destruction de ces engin, si l'attaquant a des chars, cette règle est importante : chaque fois que le RFNM Gun est en OG et pas dans un Entrenchment, il "suffit" d'overruner l'hex et d'y terminer son mouvement pour le détruire.

jp

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Re: C10.25 RFNM Guns

Message  Eric B. le Ven 1 Oct - 11:38

Effectivement précision très importante.

Donc sur une valeur d'overrun moyenne de 12FP on détruit le Gun sur un dr 1 ou 2 et malf sur dr 3.
Très dangereux.

La solution est de placer ce gun dans une foret (vu qu'il ne changera pas de CA) pour accroitre les difficultés d'OVR ou dans une Trench / Sangar.
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Re: C10.25 RFNM Guns

Message  Eric B. le Ven 1 Oct - 11:44

Après un survol rapide du chapitre H, il semble qu'il n'existe pas de Gun NM/RFNM qui puissent être limbered.

Donc la première phrase est sans effet.
Un Gun NM/RFNM est placé au départ et ne bouge pas du tout durant la partie.
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